Sinceramente me hubiera servido mucho, demasiado! si alguien me hubiese ayudado y orientado de la forma que pretendo hacerla yo, cuando inicié en este camino, claro que también hubo gente de la que aprendí cosas muy importantes y a la que agradezco, así que siempre debemos apreciar lo que otros hacen por nosotros ya que muchas veces lo hacen sin pedir nada a cambio.
Bueno entonces lo primero es ser realista y poner los pies en la tierra. Primero: Hacer videojuegos es complicado pero con el esfuerzo y la dedicación necesarios, se pueden lograr grandes cosas. Segundo: Hacer videojuegos es complicado pero hacer buenos juegos es mas complicado aún, aunque ahí depende en gran medida de la capacidad técnica y creativa de cada persona y no tanto de las herramientas que utilizan (Eso lo explicare mas adelante en otro post). Tercero: comercializar un juego puede ser complicado pero con la información y herramientas indicadas se puede disminuir la complejidad, lograr que el juego sea muy exitoso no es imposible pero si se requiere de un conocimiento mas profundo y estratégico del funcionamiento de un negocio de este tipo.Cuarto y ultimo: Jamas debes darte por vencido la mayoría de las personas no lograron a la primera oportunidad, sino conoces una cosa investiga, sino entiendes algo pregunta, si algo no funciona a la primera busca otro enfoque y vuelve a intentar. Este es el consejo que yo te doy.
Actualmente existen millones de juegos para todos los gustos en todos los dispositivos y consolas, tiendas virtuales y redes sociales del mundo, esto parece abrumador solo de pensarlo, mas si eres un simple desarrollador independiente que se quiere abrir paso entre miles de empresas reconocidas de videojuegos como: Electronic Arts, Bungie, Rovio, solo por mencionar algunas! Te podrás preguntar ahora ¿Entonces porque intentarlo?¿Para qué, si ya lo mejor se a inventado? imagínate que los fundadores de estas empresas hubieranse preguntado esto y finalmente abandonado su sueño. No existiría Angry Birds o Plants vs Zombies :].
Por ahora es todo, en el siguiente post les diré mi humilde opinión de que camino se debe seguir para minimizar el trabajo y potenciar el beneficio de un videojuego.
"El mayor riesgo es no asumir ningún riesgo… En un mundo que cambia realmente rápido, la única estrategia en la que el fracaso está garantizado es no asumir riesgos”.
Mark Zuckerberg
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