martes, 7 de enero de 2014

Preámbulo

Bien tal vez lo mas natural sería empezar con un ejemplo de algún código de programación que muestre como mover un personaje por una pantalla o mejor aún, un videojuego en google play que este generando miles de descargas, pero... no haré eso primero, no lo creo conveniente todavía. Realmente alguien que inicia o que esta involucrado en el desarrollo de videojuegos independientes debe ser consiente primero que todo de lo que implica y lo difícil que puede ser; realizar un videojuego completamente por su cuenta si se realiza de la manera menos apropiada, no quiero decir que yo conozca la forma definitiva de desarrollar videojuegos con los mejores resultados y de la manera mas simple! pero, existen maneras mas simples que otras, y de eso es lo que trata el blog, tratar de minimizar el esfuerzo lo mas posible para que cualquiera que realmente le interese pueda desarrollar un videojuego.

Sinceramente me hubiera servido mucho, demasiado! si alguien me hubiese ayudado y orientado de la forma que pretendo hacerla yo, cuando inicié en este camino, claro que también hubo gente de la que aprendí cosas muy importantes y a la que agradezco, así que siempre debemos apreciar lo que otros hacen por nosotros ya que muchas veces lo hacen sin pedir nada a cambio.

Bueno entonces lo primero es ser realista y poner los pies en la tierra. Primero: Hacer videojuegos es complicado pero con el esfuerzo y la dedicación necesarios, se pueden lograr grandes cosas. Segundo: Hacer videojuegos es complicado pero hacer buenos juegos es mas complicado aún, aunque ahí depende en gran medida de la capacidad técnica y creativa de cada persona y no tanto de las herramientas que utilizan (Eso lo explicare mas adelante en otro post). Tercero: comercializar un juego puede ser complicado pero con la información y herramientas indicadas se puede disminuir la complejidad, lograr que el juego sea muy exitoso no es imposible pero si se requiere de un conocimiento mas profundo y estratégico del funcionamiento de un negocio de este tipo.Cuarto y ultimo: Jamas debes darte por vencido la mayoría de las personas no lograron a la primera oportunidad, sino conoces una cosa investiga, sino entiendes algo pregunta, si algo no funciona a la primera busca otro enfoque y vuelve a intentar. Este es el consejo que yo te doy.

Actualmente existen millones de juegos para todos los gustos en todos los dispositivos y consolas, tiendas virtuales y redes sociales del mundo, esto parece abrumador solo de pensarlo, mas si eres un simple desarrollador independiente que se quiere abrir paso entre miles de empresas reconocidas de videojuegos como:  Electronic ArtsBungieRovio, solo por mencionar algunas! Te podrás preguntar ahora ¿Entonces porque intentarlo?¿Para qué, si ya lo mejor se a inventado? imagínate que los fundadores de estas empresas hubieranse preguntado esto y finalmente abandonado su sueño. No existiría Angry  Birds o Plants vs Zombies :].

Por ahora es todo, en el siguiente post les diré mi humilde opinión de que camino se debe seguir para minimizar el trabajo y potenciar el beneficio de un videojuego.


"El mayor riesgo es no asumir ningún riesgo… En un mundo que cambia realmente rápido, la única estrategia en la que el fracaso está garantizado es no asumir riesgos”.
Mark Zuckerberg








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